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Cálculo de áreas

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Este ejercicio consiste en el cálculo del área de un rectángulo y de un triángulo conociendo la longitud de la base y de la altura. En el código podemos ver subrayadas de color rojo las dos funciones usadas, en este caso una de ellas para calcular el área del rectángulo y otra para calcular el área del triángulo. En la parte de abajo también están subrayadas las funciones, cada una de ellas se activa al pulsar un botón que aparece en pantalla.  Esta es la pantalla ante la que nos encontramos al abrir el programa. Vemos dos recuadros, uno para introducir la altura y otro para introducir la base. Dos botones que debemos pulsar si deseamos calcular el área del rectángulo o del triángulo y la palabra "Área" junto a la que aparece el resultado.  En este ejemplo he introducido los valores de altura=4 y base=3. Al pulsar el botón señalado con la flecha para calcular el área del rectángulo obtenemos el resultado mostrado a continuación.  (El área del rectángulo se obtiene

Calificación

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A continuación muestro un programa que he realizado que, introduciendo una nota entre 0 y 10, te dice tu calificación. Con las flechas rojas del código señalo las variables que defino, en este caso el valor numérico que introducimos, y el resultado calculado a partir de la nota. Este resultado se obtiene mediante un bloque si-entonces recuadrado en color verde. El resultado se nos muestra en pantalla mediante "alert" que he señalado con la flecha azul. He realizado dos ejemplos con los valores de "6.2" y "3.7", y tras pulsar aceptar he subrayado los resultados obtenidos con verde, en este caso "bien" e "insuficiente". 

Peso IMC

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Aquí podemos observar el código usado para un ejercicio en el que introduciendo datos como tu altura y tu peso, calcula tu IMC. El error que presenta este programa es la última parte en la que debería introducirse automáticamente el valor de tu IMC sin necesidad de que lo memorices, y pulsando sobre ¿Cuál es tu IMC?, te respondiese con un consejo. En este caso hemos introducido los datos de 162 cm y 52 kg.

Introducción al JavaScript

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Hoy hemos empezado a utilizar JavaScript. Hemos realizado ejercicios en los que aparece una alerta que dice "Hello world". Hemos usado tres mecanismos para que esta alerta aparezca. Estos son: Inline: En bloque: Externo:

Lenguajes de programación

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Un lenguaje de programación es un sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que una máquina puede operar así como resolver problemas. Contienen un conjunto de instrucciones que permiten realizar operaciones de entrada, salida, cálculo, manipulación de textos, lógica, comparación, almacenamiento y recuperación. La programación surgió para resolver la necesidad de resolver determinados problemas.  El primer programador de la historia fue una mujer llamada Ada Lovelace. El lenguaje máquina es el lenguaje de programación que entiende directamente la máquina, utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1 (bits). Con estos bits se forman cadenas binarias (combinaciones de 0 y 1) que se usan para escribir las instrucciones para que el microprocesador de la máquina entienda lo que queremos que haga. El lenguaje e máquina fue el primer lenguaje de programación, pero dejó de usarse debido a su dificultad y lo fácil que era cometer errores e

Números primos PSeInt

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Pseudocódigo de los 4 DFD

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Pares, diferenciando el mientras del repite

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En estos ejercicios uso un "mientras" y un "repite". La diferencia entre ambos se aprecia en el diagrama de flujo. En el "mientras" se introduce el valor antes de iniciar el bucle, en el "repite" el valor se introduce tras iniciar el bucle.